PSÜHoloogia

Mobiilimäng Pokemon Go ilmus USA-s 5. juulil ning sellest sai nädalaga üks Androidi ja iPhone'i enim allalaaditud rakendusi kogu maailmas. Nüüd on mäng Venemaal saadaval. Psühholoogid pakuvad sellele ootamatule "pokemon-maaniale" oma selgitused.

Mängime videomänge erinevatel põhjustel. Mõnele meeldivad liivakastimängud, kus saab oma loo ja tegelastega terve maailma ehitada, teised on sõltuvuses tulistamismängudest, kus saab auru välja lasta. Mänguanalüütikale spetsialiseerunud agentuur Quantic Foundry tõstis esile Kuut tüüpi mängija motivatsiooni, mis peavad edukas mängus olemas olema: tegevus, sotsiaalne kogemus, oskused, keelekümblus, loovus, saavutused1.

Näib, et Pokemon Go vastab neile täielikult. Pärast rakenduse installimist hakkab mängija oma nutitelefoni kaamera kaudu nägema «taskukoletisi» (nagu pealkirjas olev sõna pokemon tähistab), justkui kõnniks tänavatel või lendaks mööda tuba ringi. Neid saab püüda, treenida ja pidada Pokémoni lahinguid teiste mängijatega. Näib, et sellest piisab mängu edu selgitamiseks. Kuid hobi ulatus (ainuüksi USA-s 20 miljonit kasutajat) ja täiskasvanud mängijate suur arv viitavad sellele, et sellel on muid, sügavamaid põhjuseid.

Võlutud maailm

Pokemoni universumis elavad lisaks inimestele ja tavalistele loomadele olendid, kellel on mõistus, maagilised võimed (näiteks tulehingamine või teleportatsioon) ja arenemisvõime. Nii saab väikesest kilpkonnast koolituse abil kasvatada tõelise veepüstolitega eluspaagi. Alguses tegid seda kõike koomiksite ja multikate kangelased ning fännid said neile kaasa tunda vaid teisel pool ekraani või raamatulehte. Videomängude ajastu tulekuga said vaatajad ise kehastuda Pokemoni treeneriteks.

Liitreaalsuse tehnoloogia paneb virtuaalsed tegelased meile tuttavasse keskkonda

Pokemon Go on astunud järjekordse sammu reaalse maailma ja meie kujutlusvõime loodud maailma vahelise piiri hägustamise suunas. Liitreaalsuse tehnoloogia asetab virtuaalsed tegelased meile tuttavasse keskkonda. Nad pilgutavad silma nurga tagant, peidavad end põõsastesse ja puude okstesse, püüavad otse taldrikusse hüpata. Ja suhtlemine nendega muudab nad veelgi tõelisemaks ja vastupidiselt kogu mõistusele paneb meid uskuma muinasjuttu.

Tagasi lapsepõlve

Lapsepõlve tunded ja muljed on meie psüühikasse nii tugevalt sisse kantud, et nende vastukaja meie tegudes, meeldimistes ja mittemeeldimistes võib leida palju aastaid hiljem. Pole juhus, et nostalgiast on saanud popkultuuri võimas mootor — koomiksite, filmide ja lasteraamatute edukate uusversioonide arv on lugematu.

Paljude tänapäeva mängijate jaoks on Pokémon pilt lapsepõlvest. Nad jälgisid teismelise Ashi seiklusi, kes koos oma sõprade ja armastatud lemmiklooma Pikachuga (elektriline Pokemon, millest sai kogu seeria tunnus), rändas mööda maailma, õppis olema sõbrad, armastama ja hoolitsema teiste eest. Ja muidugi võita. "Meie meeli ujutavad lootused, unistused ja fantaasiad koos tuttavate piltidega on tugevaima kiindumustunde allikaks," selgitab Jamie Madigan, raamatu "Mängijate mõistmine: videomängude psühholoogia ja nende mõju inimestele" (Getting) autor. Mängijad: videomängude psühholoogia ja nende mõju neid mängivatele inimestele»).

Otsige sõna "nende"

Kuid soov naasta lapsepõlve ei tähenda, et tahaksime uuesti nõrgaks ja abituks muutuda. Pigem on see põgenemine külmast, ettearvamatust maailmast teise – sooja, täis hoolitsust ja kiindumust. "Nostalgia ei viita mitte ainult minevikule, vaid ka tulevikule," ütleb Põhja-Dakota ülikooli (USA) psühholoog Clay Routledge. – Otsime teed teiste juurde – nende juurde, kes jagavad meiega meie kogemusi, tundeid ja mälestusi. Omadele».

Mängijate soovi taga end virtuaalmaailma peita peitub iha väga tõeliste vajaduste järele, mida nad päriselus rahuldada püüavad.

Lõppkokkuvõttes peitub mängijate virtuaalmaailmas varjupaiga soovi taga iha väga tõeliste vajaduste järele, mida nad päriselus rahuldada püüavad – näiteks vajadus olla kontaktis teiste inimestega. „Liitreaalsuses ei tee te lihtsalt toiminguid – saate oma edusammudest teistele rääkida, üksteisega võistelda, oma kollektsioone näidata,“ selgitab turundaja Russell Belk (Russell Belk).

Russell Belki sõnul ei taju me tulevikus enam virtuaalmaailma millegi efemeersena, ja meie tunded selles toimuvate sündmuste suhtes on meie jaoks sama olulised kui meie tunded tegelike sündmuste suhtes. Meie "laiendatud "mina" - meie vaim ja keha, kõik, mis meile kuulub, kõik meie sotsiaalsed sidemed ja rollid - neelab järk-järgult selle, mis on digitaalses "pilves"2. Kas Pokémonitest saavad meie uued lemmikloomad, nagu kassid ja koerad? Või ehk, vastupidi, õpime rohkem hindama neid, keda saab kallistada, silitada, tunda nende soojust. Aeg näitab.


1 Lisateavet leiate aadressilt quanticfoundry.com.

2. Current Opinion in Psychology, 2016, kd. 10.

Jäta vastus