Lastega õues mängud

Tänapäeva 20-aastased on üllatunud: kuidas suutsime mitte tüdineda, kui polnud arvuteid, nutitelefone, tahvelarvuteid ega isegi keerutajaid? Otsustasime meenutada, mida lapsed nii lahedalt ja põnevalt tegid umbes 30-XNUMX aastat tagasi.

Mäletate seda? Olime valmis mitu tundi läbi tavalise elastse riba põrgatama! Kaks pidasid kinni, kolmas (või isegi meeskond) hüppas. Nad hüppasid erineval viisil: pöördega, ristiga, väänati meie jalgadega isegi elastsest ribast valmistatud mustreid. Seda kõike erinevatel kõrgustel, pahkluudest kaelani. Loomulikult ei suutnud kõik seda viimast taluda. Vea hind on kallis: pidid kummipaela käes hoidma.

Millised on eelised: mäng, nagu me nüüd mõistame, arendas suurepäraselt vastupidavust, liigutuste koordineerimist. Pidin treenima ka visadust, sest hüppetarkust ei saa hoobilt selgeks! See nõudis palju harjutamist. Ja head mälu on ikka vaja. Mängureeglid on üsna keerulised.

Miks nad unustasid: mäletate, kui üldiselt hoidsite oma käes sarnast kummipaela. Talus on ta kasutu. Ja kes näitab mängu lapsele, kui mitte teie?

Ei, nüüd näete lasteaedade lähedal promenaadil veel puure numbritega. Aga harva. Sisehoovides klassikuid enam ei joonistata. Kahju. Lõppude lõpuks oli kogu tarkus: esmalt löö soovitud lahtrisse tasane kivike. Mõnel olid isegi liivaga täidetud kingavillakarbid. Nad lendasid paremini. Ja siis on vaja ka vigadeta hüpata, justkui numbritele maandudes, ja hoidku jumal, puurist mööda!

Millised on eelised: liigutuste koordinatsiooni arendamine, vestibulaarse aparatuuri treenimine - kõik oli selles imelises mängus.

Miks nad unustasid: klassikat pole lihtsalt kuhugi joonistada. Hoovis on autod. Mänguväljakutel on spetsiaalne kate, mis kaitseb suurepäraselt vigastuste eest, kuid sellele ei saa midagi joonistada.

Õue lärmakas gäng jagunes kaheks meeskonnaks: mõned viskasid välja, teised vältisid lendavat palli. Nad tabasid teid palliga - kui te lahkute saidilt ja lähete pealtvaatajate hulka. Kes kauem vastu pidas, on kuningas. Põnevust, lõbu!

Millised on eelised: põrgatavad pumbasid suurepäraselt nii vastupidavust, reaktsioonikiirust kui ka liigutuste koordineerimist. Meeskonnavaim, jällegi võistlusmoment.

Miks nad unustasid: esiteks, jälle mitte kusagil. Parkivate autode vahel ringi ei jookse. Ja kui peeglisse satute? Pea rebitakse ära. Teiseks on väga raske koondada piisavalt suurt meeskonda. Nii et lasete kuueaastase lapse üksi jalutama? See on sama. Ja kolmandaks mängis rolli laste turvalisuse kinnisidee. Mis siis, kui keegi saab palli pähe? Tegelikult pole selles midagi halba, mitte kiviga, vaid kerge palliga. Aga keelata on kergem kui lohutada last, kes on laksu saanud.

Erinevates kohtades nimetati seda mängu erinevalt: bojaarid, ketid. Kuid olemus on sama: kaks meeskonda, lapsed rivistuvad ahelas üksteise vastas, hoiavad käest kinni, lausuvad võlusõnu ja… Üks „ründavast meeskonnast” jookseb teise poole, püüdes vaenlase ahelat katkestada ja katkestada . Kui see õnnestub, võtate kaasa ühe tulnukate meeskonna. Kui ei, siis jääte ise vaenlase vangi.

Millised on eelised: muide, see pole teie jaoks ainult füüsiline tegevus. Lõppude lõpuks peate valima, kuhu kukkuda, et tõenäolisemalt kett katkestada. Loogika, arvutamine, strateegia ja taktika! Ja jälle meeskonnatöö.

Miks nad unustasid: samadel põhjustel nagu põngerjad. Mitte kusagil, kellelgi pole see traumaatiline. Saate keti nii tõhusalt katkestada, et valutate põlvi. Aga see on lõbus. Kuid see pole enam argument.

On juht, on meeskond. Saatejuht loeb riimi: "Meri on mures - üks, meri on mures - kaks, meri on mures - kolm, merekuju, külmub kohapeal." Või mitte merendus, vaid sport, linnud - teema võib olla ükskõik milline. Riimi mängimise ajal liiguvad osalejad. Nad külmuvad sõna “külmuta” peale. Saatejuht möödub surnutest, puudutab ühte neist ja siin oli vaja mitte eksida: näidata liikumises, kelle te eostasite. Ja peremees pidi ära arvama. Kui arvate valesti, jääb ta juhiks ja liigub järgmise juurde. Arvasite õigesti - mängija ja saatejuht vahetavad kohti.

Millised on eelised: kujutage ette, milline vaimustus fantaasiast! Siin ja plastikust, kunstilisusest ja teravmeelsusest ning loovast mõtlemisest. Mõttekiirus - lõppude lõpuks on vaja midagi kiiresti välja mõelda, kohe liikvel olles. Ja milline koormus lihastele staatikas! Me ei võtnud mugavaid positsioone, mäletate?

Miks nad unustasid: ebaselge. Võib -olla on lapsed juba ammu unustanud, kuidas ühes asendis külmutada? Äkki polegi firmat? Või äkki pole neil lihtsalt mängust kedagi rääkida? Tunnistame - meil pole vastust.

Saatejuhi käes - mitte tingimata sõrmus. Võib -olla tavaline kivike. Kuid meie jaoks on see kõige tõelisem sõrmus. Ülejäänud hoiavad paadiga peopesadest kinni, nii et pole näha, kas käes on midagi või mitte. "Sõrmus" läheb ühele inimesele. Kuid kõigepealt möödub saatejuht kõigist, teeseldes, et paneb ihaldatud sõrmuse kõigile peopesadesse. Ja siis ta ütleb: "Helista, helise, mine verandale!" See, kes selle sai, peab põgenema. Ja ülejäänud - teda tabada. See on sagimine!

Millised on eelised: mäng õpetab mitte ainult kiiresti ja otsustavalt tegutsema, vaid ka oma nägu hoidma. Lõppude lõpuks ei pea te sõrmuse saamisega ennast ära andma. Rongide eristusvõime: proovige teiste näo järgi ära arvata, kes said sõrmuse ja kes tuleb kinni püüda.

Miks nad unustasid: mäng sobib hästi suurele ettevõttele. Selliste kogumine värskes õhus, nagu me juba teada saime, on keeruline. Tuba on tema jaoks kitsas. Kui ainult jõusaal… Aga kust ma selle õhtuseks jalutuskäiguks saan.

Korralikult istume järjest. Pole tähtis, mida. Hea, kui on pood. Ei - liivakasti külg, palk, vanad autorehvid tulevad maha. Ja paneme kõrvad hoiatusele: sekundi murdosa jooksul, mil pall teie poole lendab, peate mõistma, kas ese, mille nime peremees palli visates hüüdis, on söödav või mitte. Kui jah, peate palli püüdma. Kui ei, siis võitle vastu. Persse - võta juhtpositsioon.

Millised on eelised: hindamatu reaktsioonikiirus. Ja sõnavara. Kunagi ei tea, äkki teab naaber midagi kavalat nime millegi maitsva jaoks. Või vastupidi, maitsetu. Ja ta arendab võimet oma isiklikku lüüasaamist väärikalt vastu võtta.

Miks nad unustasid: on ka ebaselge. Mängimiseks pole vaja palju ruumi. Võib -olla on see jälle ettevõte?

Muidugi pole need kõik mängud. Seal on ka "Oja", "7 veeris", "Kasakad-röövlid", rüütlilahingud ... Jah, palju muud. Aga emaga neid mängida on igav, kaks või kolm ka. Lisaks saate pideva rahe all „ära jookse”, „löö”, „ära karju” vaevalt mängu nautida. Teate, tundub, et meie lapsed on praegu liiga üksildased. Seega vestlevad nad suhtlusvõrgustikes sagedamini kui päriselus. Jah, nad istuvad mänguasjades - seal pole kedagi vaja, välja arvatud virtuaalne vastane.

Jäta vastus