Programmeeritav röövik, mänguasi kodeerimise õppimiseks

Röövik lastele kodeerima õpetama!

Põhjuse ja tagajärje mõiste

Fisher Price'i programmeeritav rada koosnebajamipea ja 8 segmenti igaühel on funktsioon: minge otse edasi, pöörake vasakule, pöörake paremale või muusika. Laps seostage neid soovitud järjekorras seejärel lülitage röövik sisse vaata, mida ta programmeeris tõeks saama. 

Niipea kui segment on aktiveeritud, süttib see, et näidata tegevuse loogika mänguasjast.

"Testi ja õppige" meetod

eest strateegilisem mängurežiim, asetab laps ühe või kaks stardipakis olevatest märklaudadest maapinnale. Siis on missiooniksraja lõigud kokku panna et ta nendeni jõuaks. a samm-sammult mäng, lubades katsetamine ja probleemide lahendamine autonoomsel viisil.

Programmeeritav lugu on vastu võtnud Mänguasjade peaauhind 2016. See pakub kõige noorematele a uus mänguväljak, kus ei pruugi enam olla ühtne asjade tegemise viis, vaid mitmeid kokkupanekuvõimalusi uurida. Ehk võimalus niimoodi luua uued kutsed hiljem ettevõtjaks hakata?

Videos: Programmeeritav röövik, mänguasi kodeerimise õppimiseks

 Alates 3 eluaastast. 54,90 €

Jäta vastus