Huvitavad ja aktiivsed mängud 10 -aastastele lastele kodus siseruumides

Huvitavad ja aktiivsed mängud 10 -aastastele lastele kodus siseruumides

Siseruumides 10 -aastastele lastele mõeldud mängude hulgas tuleks eelistada neid, mis arendavad loogikat, mälu ja tähelepanu. Selliste mängude valik on suur.

Parem on, kui selliseid mänge juhib üks täiskasvanutest, kuna lapsed on sageli elevil ega saa aru, kellel on õigus ja kellel vale.

10 -aastastele lastele on palju sisemänge

Harivate mängude hulgast, mida saate kodus teha, proovige järgmist.

  • Žestide relee. Kõik lapsed peaksid istuma ringis. Saatejuht teatab, et igaüks peaks endale mõne žesti välja mõtlema ja seda ka teistele näitama. Ülejäänud peaksid püüdma näidatud žesti hästi meelde jätta. Mäng algab saatejuhiga: ta näitab oma žesti ja teda järgiva inimese žesti. Pärast seda peab iga mängija näitama kolme žesti: eelmine, tema enda ja järgmine. See mäng arendab mälu ja tähelepanu.
  • Kontrollima. Osalejad istuvad või seisavad ringis. Saatejuht teatab numbri, mis ei ületa osalejate arvu. Samal hetkel peaks sama palju lapsi oma kohtadelt tõusma või edasi astuma. Kõik peaks minema ladusalt. See mäng stimuleerib tõhusat mitteverbaalset suhtlust.
  • Ettekande tund. Kõik lapsed istuvad ringis. Alustuseks võite paluda kõigil osalejatel kuulsat salmi ilmekalt lugeda. Pärast seda peab ülesanne olema keeruline. Luulet tuleb lugeda sama intonatsiooni ja väljendiga, ainult iga osaleja räägib ainult ühe sõna.

Need mängud on head, sest nendega ei kaasne tugev müra ja kiired liigutused.

Kodus on raske kehalise kasvatuse elementidega mänge mängida. Seda on kõige parem teha õues. Aga kui see pole võimalik, saate toas mängida.

Kõige populaarsemad mängud:

  • Kukkude võitlus. Joonista kriidiga põrandale suur ring. Kaks inimest, kes liiguvad hüppeliselt ühel jalal ja panevad käed selja taha, peavad vastase üle joone suruma. Kaotuseks loetakse ka käe ja mõlema jala kasutamist.
  • Kalamees. Selle mängu jaoks vajate hüppenööri. Ringi keskel seisev juht peab köie põrandale väänama ja teised osalejad hüppama nii, et see ei puudutaks nende jalgu.
  • Aatomid ja molekulid. Lapsed, kes sümboliseerivad aatomeid, peaksid liikuma, kuni juht ütleb arvu. Osalejad peavad nimega numbrist kohe rühmadesse koonduma. See, kes jääb üksi, kaotab.

Selles vanuses lapsed on aktiivse kasvu perioodil, seega vajavad nad lihtsalt selliseid mänge.

Parim on see, kui aktiivsed mängud kombineeritakse või vahelduvad intellektuaalsete mängudega. See hoiab lapsed igavlemas.

Jäta vastus